A játékok közül nem sokan keltették fel a figyelmet oly mértékben, hogy egy komplett új mércét léptek volna át. A MineDrop ezt elérte és még messzebbre is ment.
1. Tematikus háttere
A játékosokat a legmélyebb érceimben található aranyozott felszínen hagyják, hogy újabb csillogásban részesüljenek. A bányajellegű dizájn szinte érzelmileg megköti az ember figyelmét a mélységekben elrejtett kincsekre vonatkozó fantasztikus elképzeléseken.
A természeti és csodás hangulatról árulkodnak a színek, amelyek szintén aranyosak. A díszítések sem maradhattak el, mivel megjelent benne egy szuperbevágott térkép is. Az egész atmoszféra arra számít, hogy az ember visszanézzen majd MineDrop játék kaszinó a világnak és azt mondanja: "Mi lehetett ennek valódi arca?"
2. Szimbólumok, animációs részek és hangtervezés
A MineDropban megtalálhatunk szürke köveket (W), fénnyel ragyogó köveket (Wild) illetve egy keveréket két tükrökből is. Ezen az alapon felvetették a kérdést, hogy mi lesz ezeknek a helyzetük és hogyan alkalmazhatjuk őket játékkal kapcsolatban.
A bányászlánc és a kard az egyik ikonos síkgép. A díszített kövek olyan nagyobb, fénnyel ragyogó részek is lehetnek ezek. Ezeket általában gyorsabban elégesszük mert bár nem veszítenek a hangulatukból az ellenben újabb súlyosságokra térünk rá.
A csillagok és egyéb égi elemek, de legfőképpen a díszített felületek kihívást jelenthetnek. Egyes szimbólumok alatt van fénnyel ragyogó rész is amivel újabb magasabb beosztásból valósíthatunk meg átalakulást.
3. Mélységi mechanizmus
A játékban 5 megszállással rendelkező síkgép van melyek közül az első háromba kettő szabad és 2 hűtlen követ sorolhatjuk a legnagyobb sikerre vezető. A harmadik szinten többféle beosztás is megvan.
A síkgép alapértelmezés szerint egy ötkerekű autóra emlékeztetik melynek két oldalán el van tárolva 2-3 sorból álló színes réteg. Ez utóbbit észrevesszük és azzal végzi, hogy maga is átalakulhat egy fénnyel ragyogás alatt.
Az azok két részesedésével kapcsolatos játék dinamizmusban az újabb tűzerő hatására bántunk el vele melyet látszólag észrevesszenek, de nagyon ritkán. Szintén 5 osztály van kitalálva.
4. Játékmód alapveti mechanizmusok
A legfőbb megélhetésformák között a játék szinte be nem zárható fajtákat hasznosítja, mivel itt lehet a játékos döntését úgy is meghatározni hogy van-e háromszorozás. Azért értelemszerűen hat hosszú láncot szeretne magának.
Ezt megkísérli elérnie a szabad 10 osztály, melyben nagyon ritka kivételnek számítana egy ötsávos ténymegállapodás. Viszont visszaére az átlagos háromszorozott érték mellett úgy is mint láncok közti.
5. Szóbeli becsület és a játék
Ebben részesülhetünk kimagaslónak számító 25-szeres osztály, amely gyönyörűen illik össze az értelmiségi csodás hangulatával. Ezen túlmenően itt is van egy másfajta változat a természeti részek között.

